Новый интерфейс R2 Eternal: герой, инвентарь и боевые панели
Перерабатываем не только оформление окон: собираем информацию о герое, экипировке и боевых действиях в более цельный интерфейс.
Больше, чем новая рамка окна
Интерфейс MMORPG постоянно сопровождает игрока: в бою, при проверке характеристик и разборе добычи. Поэтому переработка R2 Eternal затрагивает не только внешний вид рамок. Мы работаем над тем, как сгруппированы сведения о герое и насколько удобно обращаться к нужным действиям.
Основные направления — боевые панели, окно персонажа и инвентарь. Их оформление должно восприниматься как части одной игры, а не набор отдельных дополнений. При этом у знакомого R2 остаётся своя логика: игроку важнее быстро найти нужную информацию, чем каждый раз разбираться в новой декоративной схеме.
Персонаж и экипировка
Окно персонажа объединяет сведения о герое и его снаряжении. В работе над новым вариантом используется 3D-представление персонажа: внешний вид связан с экипировкой, а не с неподвижной условной картинкой.
Отдельного внимания требуют слоты предметов, характеристики и переходы между разделами. Их расположение должно помогать сравнивать вещи и понимать состояние героя. Окончательные объяснения новых элементов мы будем строить по игровым снимкам, а не по рекламной иллюстрации.
Инвентарь в повседневной игре
Работа с сумкой — это множество коротких действий: найти предмет, проверить описание, сменить экипировку, разобрать добычу. В обновлении интерфейса важно не потерять эти привычные сценарии за новым оформлением.
Мы уделяем внимание области ячеек и взаимодействию с окном. В частности, прокрутка над инвентарём должна относиться к самому окну, а не неожиданно двигать игровую камеру. Такие детали менее заметны на картинке, но напрямую влияют на ежедневное удобство.
Боевые панели и читаемость
Панель умений, показатели HP и MP, сведения о цели — информация, которую приходится считывать быстро. В их оформлении важны контраст, порядок и разумная плотность. Дополнительный декор не должен конкурировать с происходящим вокруг персонажа.
Переработанный интерфейс — часть общей работы над R2 Eternal наряду с графикой и новыми системами. В этой статье мы описываем направление изменений. Иллюстрация является тематическим артом, а реальные снимки игровых окон будут нужны для отдельного подробного обзора.


